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【登録タグ C ナカノは4番 ニコニコ外公開曲 曲 曲英語 桃音モモ】 作詞・作曲:ナカノは4番 唄:桃音モモ 曲紹介 桃音モモの日おめでとう曲2018。 歌詞 (SoundCloudより転載) すれ違いだらけの街にいて 赤青 歩道橋 交わる時代に 色違いだらけのシャツを着て あたかも悟れそうな夢を歩いてる 言い間違いだらけの文字を置いて いつかの記憶を手探るみたいに 命賭けだらけの言葉の端から端まで 手繋いで歩いてる 繋いで 淡い風が 君をそっと暖めていくよ 浅い夜明けは 君のことを想っている たぶんね コメント 名前 コメント
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【名前】 セイバーブレイク 【読み方】 せいばーぶれいく 【登場作品】 仮面ライダーアギト 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーアギト フレイムフォーム 【詳細】 仮面ライダーアギトフレイムフォームの必殺技。 超加速するマシントルネイダー スライダーモードへ乗り、 すれ違いざまにフレイムセイバーで標的を斬り裂く。劇中では未使用。 設定の初出は小学館の「仮面ライダーアギト超全集下巻」。 同書では「フレイムブレイク」と表記されている。
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黒猫: 堀井雄二氏が持つ「ドラゴンクエスト」の文法とは?「I」の成り立ちから「IX」の新たなコンセプトまでを語るhttp //bit.ly/3C6Ekn 黒猫: すれ違い通信はとても面白いシステムだと思うわ。 黒猫: 今後もしも携帯機でドラクエの続編ないしそれに類するものが出るなら、今度は「すれ違い」がウケることが分かっているわけだから、もっと面白くなるでしょうね。 黒猫: 個人的な意見だけど……擦れ違ってやってきた他の冒険者たちを、ルイーダの酒場で仲間にできたら、もっと楽しめたと思うわ。 黒猫: もちろんゲームバランスや容量、その他諸々の問題はあるでしょうけれど。 桐乃: @kuroneko_daten あんたまだドラクエやってたんだ。 黒猫: @kirino_kousaka ……ふん、私はものを買うときは、一生使うつもりで買うのよ。あなたとは違うの。 桐乃: @kuroneko_daten あっそ。んなこといーから聞いて聞いて! 桐乃: @kuroneko_daten あたしラブプラス友達パートクリアした! 黒猫: @kirino_kousaka 知ってるわ。さっきもさんざん自慢していたじゃない。 桐乃: @kuroneko_daten ネネさんはあたしの彼女(´∀`*) 黒猫: @kirino_kousaka 私、そのゲーム嫌いよ。 桐乃: @kuroneko_daten なんで!? 黒猫: @kirino_kousaka 人類を堕落させるから。 黒猫: @kirino_kousaka あなた、私が家に遊びに来ているというのに、ずっとそのゲームとお喋りしているというのは無礼ではないの? 黒猫: @kirino_kousaka 私と一緒のときはDSの電源を切りなさい。ジャンケンくらい、私が相手をしてあげるから。 桐乃: @kuroneko_daten え~? あんたとジャンケンしてもしょうがないしなー。てゆーかDSに嫉妬してどうすんの? 黒猫: @kirino_kousaka な……。わ、私はあなたの無礼な態度に怒っているのであって……。 桐乃: @kuroneko_daten はいはいwはーいはいw 黒猫: @kirino_kousaka ……く……。人の話を聞かない女ね……。 桐乃: @kuroneko_daten もーいっそあんたも買えばいいのに、ラブプラス。超面白いよ? 黒猫: @kirino_kousaka …………あなたと話しているだけでお腹いっぱいよ。やめておくわ。
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恋 私は、2008年の今日と言う日に恋という言葉を知りました。 今日学校に行く途中に曲がり角で人とすれ違いました。相手は私の桜丘中学校の3年A組 桜丘 隼人君。 とにかく超カッコいいの! でも私は、超ジミ子って言われてるの。お母さんは、 『愛、あなたは勉強さえできれば良いの!』と、言います。 ちなみに私は愛。 本当にじみでも勉強さえ、できればいいんでしょうか? 私は だめだと思います。
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前ページ次ページ絶望の使い魔 トリステイン魔法学院の本塔の最上階、学院長室では鏡に向かっている老人がいた。 オールドオスマンと呼ばれ、生きた年は200や300とも言われている怪老である。 普段は飄々としており深刻さを出さない人物だが今は眉をしかめていた。 視線の先の鏡には何処かの屋敷の様子が高い場所から俯瞰しているように映し出されている。 風竜に乗った人物が裏門の警備員を殺している場面であった。 表の門に二人、庭にも二人と羽の生えた犬が2匹。すべて死んでいると分かる。 それを行った人物は館の中に入ってしまい、外にいるのは先ほど裏門で殺人を行った風竜に乗った者だけ。 屋敷にはなんらかの力が働いているのか遠見の鏡の視点を中に移すことが出来なかった。 オスマンは鏡でその屋敷の外観の様子を見ることしかできなかった。 最初はどんなことをするのか楽しみであった。あまり感心できない趣味をもっているとはいえ、 宮廷ではかなりの権勢を誇るモット伯からメイドを救おうという心意気に、 オスマンも心躍らせたものである。 風竜を使い魔とした少女を伴いどのような活躍を見せてくれるのか。 ところが蓋を開けてみればいきなりの殺戮。 始祖の属性である虚無を発現させるであろうメイジが行った凶行に言葉も出せない。 これは問題どころではない。とんでもないことをヴァリエールはやらかしてくれた。 これが公になればヴァリエール公爵家と言えどもその家名は地に落ちるであろう。 それどころかルイズを預かっていた学院もまた責任を取らされるであろうことは間違いない。 オスマンからこの話をすれば知っていたのに止めなかったのかという問題にもなる。 そして、オスマンが一番危惧するのがルイズが虚無の属性であろうことが宮廷に発覚することであった。 ガンダールヴと共に大規模な争いの火種になる可能性がある。 そうオスマンが考える一方、ルイズ自身は争いを求めているのに関わらず、 自身の能力の発覚を恐れているのはなんとも滑稽であった。 事が事だけにすぐに事件事態は広まる事を覚悟しながらも、オスマンは真相を闇に葬ることにする。 何か決め手となるような証拠があってはいけない。自身の遍在を作り出しモットの館に送った。 オスマンの遍在が館に着いた時にはすでにルイズとタバサは帰った後であった。 風の魔法で姿を消しながら内部に足を踏み入れる。玄関ホールには死体が折り重なっていた。 兵士と思われる死体は剣や魔法で素早く殺されたらしく間抜けな顔を残している者もいる。 使用人などは逃げ回っているところを狙われた様で顔の表情は酷く歪んでいた。 館を探索しているとまだ生きている住人に気がつく。自身の使用人室に閉じこもっていた者がいるようだ。 ルイズが皆殺しではなく、自分の姿を見た者だけを始末したことを知り少しだけ安堵する。 すでに館の騒ぎが収まってそれなりに時間が経っている。 部屋に篭っている者もそろそろ様子を見ようと外に出てくるだろう。 一通り見回り証拠らしい証拠を残していないことに驚きながらも金庫があった部屋に行く。 錬金の魔法を掛け金庫の扉を崩し、中の金塊や秘薬、証文を取り出す。 それらをさらに錬金の魔法で塵にし、風で窓から吹き飛ばした。 これで強盗のために入ったように見えるだろう。オスマンはそこで遍在を消した。 学院の方ではすでにルイズ、タバサの両名は学院に帰ってきており自室に入っている。 オスマンはルイズが就寝したことを確認し溜息をついた。 ルイズの凶行は使い魔の影響を受けてのものである事は間違いない。彼女の使い魔は危険すぎる。 始祖の使い魔であるガンダールヴの課した力にルイズは飲まれている。 魔法が使えないルイズでは御せないのか、それとも力への時間的な馴れが解決してくれるのかわからないが どちらにしてもルイズにはまだ早すぎることには違いない。ルイズ自身が元に戻るかはわからないが、 かの使い魔を始末すれば、虚無が宮廷に漏れることはないだろう。 これは慎重に行う必要がある。 使い魔は眠っているとしてもルイズが黙っているわけがない。 彼女は毎日一度は使い魔のいる医務室に顔を出している。 なにか異変を感じ取れば学院内ならすぐに駆けつけることもできる。 館での惨劇を見たオスマンは、ルイズが尋常ならざる力を手に入れていることをよく理解していた。 ルイズが暴れた結果で生徒に死者が出れば、それこそ問題になり、虚無が漏れることになるだろう。 ルイズが何か、首都へ買い物にでも・・・いや、それなりの準備を行うなら、もっと時間が欲しい。例えば実家である公爵領に帰る、これは使い魔を伴う可能性が高いので無理かもしれんが。 一番は国外に行くような事があればよい・・・ オスマンは顰めた顔を揉み解しながら背もたれに身体をあずけた。 そんなオスマンが悩んでいた頃、 ある部屋で青い髪の小さな少女がベッドにもたれかかりながら床に座っていた。 タバサはこの夜に自分が行ったことを思い返えす。 自分の目的は第一に母を助けること、第二にジョゼフに対する復讐。 心を水の秘薬で壊されたであろう母を助けるため、 先住魔法を行使しているように思われるルイズに力を貸してもらうことも選択の一つだと考えていた。 そして折りよく、ルイズが目を掛けていたメイドがモット伯に連れて行かれたことで貸しを 作るチャンスも得た。そして助ける手伝いを申し出る。ここまではいい。 だがあれはなんだ?あれは断じて人が放つ気配ではない。相対するだけで死を予感した。 心臓を握られたかのような感覚の中で問いただされ、自分のことを話してしまった。 母を治せそうならともかく館へ行く段階で話してしまうという愚を犯してしまった自分。 そして、トリステイン王宮勅使であるモット伯の暗殺の片棒を担がされてはもう逃げ場はなかった。 ・・・だが手応えはあった。ルイズは確かに自分の使い魔なら母を助ける事ができるだろうと言った。 彼女の使い魔、あの亜人は人では行使できない先住魔法を系統魔法さえ使えなかったルイズに伝えるほどだ。 亜人が感情を糧にする云々は話半分としても、確かに母を治すことには期待が持てそうだ。 タバサは自分にそう言い聞かせながら目をつぶった。 シルフィードは自分の主人に取り付いた闇のピンクを恐れていた。 あれは本能の奥から自分達を揺さぶる者、自分達を支配する者だと感じる。 ピンクから遠くにいれば大丈夫だが、近くに寄ると酷く怖くて乱暴な気持ちになる。 ピンクを乗せている間はそれに耐えるのに必死だった。そして、お姉さまはピンクの言葉に篭絡された。 お姉さまからピンクを引き離すのは自分しかいない。シルフィードは人知れず決意していた。 夢を見た。 ルイズの目の前ではモット伯を片付けたこの夜が再現されている。 ルイズは自分が行っている凶行に満足していた。 モットの館の使用人たちが恐怖に引きつらせた顔をして逃げ惑うのを狩るのは楽しかった。 きっと使い魔も満足してくれる。 すべてが終わった後、目の前が闇に満ちる。凝り固まった闇が近づいてくるのがわかった。 その闇に包まれるとゆっくりと知らないはずの知識が入ってくる。 闇に抱かれながらルイズは安寧を感じていた。 翌日、ルイズは問題に直面していた。 いや、最初から気付いていた問題だったのだが先送りにしていただけだ。 もう着れる学院の制服が1着しかなかった。 衣装ケースには赤く汚れた制服が1着、同じく目立たないが赤く汚れたマントが2着、 制服とマントを2着づつしか用意していなかった。 これらは血で汚れたものを持っておくのはまずいと思いながらも始末できずに隠していたのだ。 とりあえず血の付いていない制服を着てから昨日タバサに洗ってもらった汚れがましなマントを羽織る。 白い制服に付いた血は取れないだろう。首都の仕立て屋注文しよう。 間接的に注文するには学院側になぜ制服が使えなくなったかを報告しなければいけない。 もちろん理由を言えるわけがないし、誤魔化して人を遣るにしても勘ぐられるのもあまり歓迎できない。 自分が直接トリステインの城下町まで行ったほうがよいように思う。 思い立ったが吉日、今日は授業をさぼろう。 使い魔の服を調べていた先生に話を通せば外出許可は簡単にとれるだろう。 首都に着いてから大剣を背負っている魔法学院の生徒というのが珍しいのか、注目を浴びていた。 むしろ前回のスリの件が効いているかも知れない。 大通りに面した贔屓にしている店に入る。 微笑みながら応対してくれる売り子は直接注文に来たことを不思議そうにしていたが 制服のマントで隠れる目立たない所を少し改造してほしいと言うと喜んで受けてくれた。 改造制服はこうやって作られているのだろうことが窺い知れる。 できてから学院のほうに小包として送るかと訊かれたがちょうど虚無の曜日に出来るとの事なのでその日に取りに行くと返事をする。 店から出ると複数の視線が感じた。そのまま大通りからはずれ、人気のない路地裏に入っていく。 ちょうど空き地があったのでその中央まで入り振り返ると背の低いぼろを纏った浮浪者がこちらを見ていた。 しかし浮浪者とは思えないほど眼に力がある。ゆっくり近づいてきたが5歩の距離を残して立ち止まる。 「こんにちは。先日は貴方を攫うために馬車まで用意したというのに皆殺しにされてしまいました」 その言葉で理解したこいつは浮浪者ではないことを理解する。以前町で潰したスリ、 そしてその後学院の帰り道で皆殺しにしたゴロツキ共の仲間・・・・ 「まあ、我々としてもあれだけの人数、しかもかなり使える奴らを失ったのは痛手でした。 そして、今回はその穴埋めをしようと思いまして」 ここまでくるとこの男が何を言いたいのかルイズも理解していた。 「金?私をどうしようと言うのかしら?」 「はい、今回の人員の損失でトリステインに置ける我々の立場が大変危うくなっております。 いままで押さえつけられていた者たちが我々に牙を向けようしていて眠れない夜が続いているのです。 ですのでここらで見切りをつけて最後に多額の金銭を稼いで逃げようと考えました。 つまり身代金目的の誘拐をしようと思っております」 「貴族にそんなことして逃げ切れると思っているのかしら。あなた、縛り首じゃ済まないわよ」 「もちろん大丈夫ですよ。我々は成功と同時にさっさとこの国から逃げる算段を付けております。 貴族様は体面を気にしますからね。金銭で解決するなら魔法を使えない自分の娘が誘拐された等と 貴方のお父様は外にはもらさないでしょう」 ルイズが魔法を使えなかったことをしっかり調べられていることに目を剥くと、 それに気を好くしたか浮浪者はさらに続ける。 「情報収集に抜かりはありません。貴方についてはしっかりと調べましたよ。 ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール、かのヴァリエール公爵家の3女。 学院での二つ名は『ゼロ』、これは魔法が使えないからだそうですね。 しかしこの春の使い魔召喚の儀式で大物を呼んだとか。 確かに貴方の使い魔は我々の仲間を皆殺しにするほどすごいようですが今は連れては居ないでしょう? 貴方が何も連れずにここまで来たことはわかっています。 魔法も使えない子娘一人くらい簡単に攫って見せますよ」 使い魔・・・その単語が出た瞬間心臓が大きく波打ったが、 よくよく考えるとルイズの使い魔は眠ったままだ。 こいつらは仲間を私の使い魔が殺したと勘違いをしている? そうだ女一人であれだけの人数を殺せるとは普通は思わないし、 まして私は魔法が使えないことになっている。 そこで使い魔が出てくるのか・・・ 背中のデルフリンガーの柄に手を掛ける。 浮浪者の格好をした者は特に緊張した様子も見せずこちらを見ているだけだ。 いざ闇の衣を纏おうとしたとき、視界が歪み、猛烈な眠気に襲われた。 眠りの魔法、スリーピングクラウドだと頭に思い浮かべながらルイズは膝から落ちるように地面に突っ伏した。 ルイズの位置からは死角になっていた路地から町人風の服を着た杖をもった者が2人出てくる。 ルイズの杖と剣を取り上げた後しっかり縛り、ちょうど人一人入れられそうなズタ袋にルイズを詰め込む。 「我々としてもあれだけの被害を負っては貴方を侮ることなどできません。 剣で殺された連中もいましたし、町の武器屋でのあなたの行いも調べました。 あなた自身かなり使えるのでしょうね。 しかしスリーピングクラウドを二重に食らえば何もする暇はないでしょう。 使い魔も連れていないのは感心できませんが、そのおかげで貴方を攫うことができます」 すでに意識のないルイズに言い聞かせるように話す浮浪者は満面の笑みであった。 男達はルイズを入れた袋を担いでそのまま馬車を使って町を出て行った。 王都から荷馬車が飛び出したのを観察していたモノがいた。 それは自身の主が荷馬車に乗っていると感じ取っており、何時も通りそれの後を追う。 不幸にも馬車に乗っている者達はそのモノに全く気付かなかった。 __________ ・・・頭が痛い。 眠気を無理やり押さえつけて起きたような痛みでゆっくりと覚醒したルイズが瞼を上げると 木目が並んだ天井があった。 呆けて居るうちに自分が眠る前にあったことを思い出し眠気が飛ぶ。 ズキリと痛む頭に手を遣ると瘤ができているのが確認できた。落ち着いてくると自分の現状を確認する。 自分の四肢は縄で縛られ背中のデルフリンガーも無ければ杖もない。 周りを見たところ木で造られた建物の一室であることがわかる。 家具は椅子と机しかなく、部屋の隅には埃が貯まっておりあまり使われていないようだ。 しかし、誘拐した者たちの気配もない。物音一つせず静まり返っているのはどういうことだろうか。 闇の衣を纏い即座に縄を引きちぎると扉に向かう。 その途中で窓から外を見るが森しか見えない。場所の判断はできそうになかった。 日もずいぶん高くなっている。下手をすればすでに午後どころか日付をまたいでいるかもしれない。 さっさとチンピラ共を片付けねばなるまいが血を制服に付けて学院に帰ると怪しまれる。 血が出ないように殺さなければと考えながらゆっくり扉に隙間をつくると 最近になって嗅ぎ慣れてしまった鉄の匂いが漂ってきた。 扉の隙間から外を伺うと一人の人間が足を投げ出し壁にもたれかかっているのが見える。 服装から例の浮浪者の姿をした者だと判断できたが、その粗末な服が赤黒く染まっていた。 何時もの夢遊病のように自分が寝ている間に殺ったのだろうか? しかしさっきまで縛られていたのだから出来るはずもない。 そのまま慎重に外を伺いながら部屋を出ると、先ほどの部屋より大きなリビングのような場所であった。 今入ってきた扉の他に2箇所ドアがある。一方は上がり小口があるので外に通じているのだろう。 3つの部屋だけで構成される小さな小屋といったところか。 こちらの部屋はよく掃除が行き届いているのか塵もほとんどない。 その代わりとでも言うように六体の死体が転がっていた。 生きている者が居ないことを確かめてからすべての死体をじっくり観察する。 六人の内、四人は喉に杭で穿たれたような穴がある。残り二人は頭蓋骨が凹んでいるのと 首が曲がってはいけない方向に曲がっている事がそれぞれの死因であろう。 さらに部屋を見ていると、先程は気付かなかったが微妙に床が濡れていたり、 壁に鋭い傷が付いていたりと魔法で戦闘を行ったであろうことが見えてくる。 もう一度死体を見ると喉に穴の開いた死体の近くに杖が落ちていることに気付くことが出来た。 ここで何があったのだろうか。6人の内少なくとも4人ものメイジが揃っているというのに殺されている。 これ以上は時間の無駄と判断したルイズはさらに探索を続ける。 残った最後の部屋に入るとデルフリンガーが机の上に何枚かの紙といっしょに置かれているのを発見できた。 机の引き出しにはルイズの杖が入れられており、すべての武器を取り戻すことができた。 机の紙はどうやらルイズを誘拐した旨を綴ろうとしている痕跡が見られる。 チンピラ達はこれをヴァリエール領の本邸に届けようと考えていたのだろう。 デルフを鞘から抜いて何があったのか聞けばいいことに今更ながら気付いてしまった。 「ぷはぁー!やっとしゃべれるぜ」 がちゃがちゃと口に当たるのであろう部分を動かしながらデルフがしゃべる。 それを無視して死体のある部屋に行く。 「さっき目が覚めたところだから情報が足りないわ。どのくらい時間が流れた? あとここで何があったの?」 「って、娘っこが殺ったんじゃねぇのか?・・・ええっと何処から話せばいいのかね。 まず時間はおまえさんが眠らされてから4時間ほど経ってる。 おまえさんが眠らされた後小屋まで運ばれたんだが、この部屋で離れ離れ。 俺にできた事はさっきの部屋に置かれてから陰気な奴が手紙書いてるところを見る事だけだったよ。 一時間ほど経った頃に少し騒がしくなったからてっきりお前さんが暴れたとばっかり思ってたんだが。 さっき起きたって言うしな」 「こいつらを始末したのは私じゃないわよ」 「わかってるよ。よく見ればこの死体の喉に空いた穴。ぶっとい槍で串刺しにされたんだろうぜ。 そんなの娘っこは持ってねぇしな」 「この傷、エアーニードルか何かじゃないの?」 「違うね。それならもっときれいな穴が開いてるだろうぜ。魔法なしで 六人相手に立ち回って速攻で勝負を決めたんだ。メイジでなくとも恐ろしい使い手だぜ」 そうこうしていると外から馬の蹄の音が聞こえてくる。 窓から外を伺うと町人風の服を着ている男が馬を下りているところだった。 その後に続くように3台の馬車が止まる。デルフによると最初の男は見たことあるとのこと。 どうやら死んだチンピラ共の仲間らしい。 馬車からは武装した人間がどんどん降りてきて周囲を警戒し始めた 全員で19人ほどか・・・しっかり杖を持っている者もいるようだ。 杖剣と見られるものを装備した3人がゆっくりとこちらにに向かってくる。 「まずいぞ。あの三人、めちゃくちゃ強い。娘っこじゃかなり苦戦するぞ」 デルフがそう警告するのなら本当にそうなのだろう。 そして油断のないこの人数を相手にするなら間違いなく怪我を負い、制服が血に染まる。 ルイズはまずいと感じながらも詠唱の無い魔法の先制攻撃以外思いつけない。 悲鳴が上がった。小屋と逆方向の森の陰から巨大なオークが武装した者たちに襲い掛かってきたのだ。 そのオークは流れるような動きで最も手前に居たメイジに接近するとその手に持った槍で喉を見事に突く。 続く蹴りでその横に立っていた男が地面と平行に10メイルほど飛んだ。 こちらに向かっていた3人も身を翻してオークに向かっていく。 中途半端な魔法はその体毛で跳ね返し、詠唱の長い魔法では素早い動きに付いていけない。 範囲魔法を放とうともすぐにその範囲から抜け出してしまう。 「ありゃあ娘っこが遺跡から連れ出したオークの親玉だな」 デルフリンガーがとんでもない事を言っている。それ以外にもルイズはこのオークに覚えがある。 確か魔法の練習を行ったときに出会った奴だ。間違いない。あの巨体を見間違えるはずがない。 8人目が殺されたところで先程こちらに向かっていた3人がオークを取り囲む。 3人とも風のメイジなのかエアニードルを剣に纏いかなりの連携でオークを苦しめ始めた。 オークはその囲いから抜け出せず攻撃を防御することに手が一杯になってしまっている。 そうなると他の者も落ち着きを取り戻し始める。 まだ生きているメイジ全員が改めてラインやトライアングルのスペルを唱え始める。 3人が抑えているうちに土メイジの魔法がオークの足に纏わりつく。 続いて詠唱していた魔法が一斉に放たれた。 オークは避けることもできずにすべてをまともに受けてしまったようだ。 膝を付き、槍を杖のように寄りかかることで何とか膝立ちの体勢を保っている。 その身体は焦げや深く入った切れ込みなどがあり正に死に体であった。 様子を見ようと考えていたルイズもかなりの槍さばきを魅せたオークが 連携の取れた3人に翻弄されていたことで一人で彼らを相手にするのは苦しいと考える。 オークに注目が集まっている内に一人を殺しておこうと、 デルフを完全に抜いて外への扉を開けた正にその時、声が響いた。 「ザラキ」 瀕死でありながらしっかりと力の込められたその声を聞いた瞬間、 ルイズは背筋が凍ったかのような錯覚を受けた。全身から汗が吹き出る。 しかし全く体に異常がないことに安堵したところでオークを囲んでいた3人の内2人が糸の切れた人形のように突然倒れた。他にも3人ほどが倒れている。 残った6人は何が起こったのかわからず呆然としている。 「ベホマラー」 さらに声が響いた後、瀕死であったオークが立ち上がった。 何時死んでもおかしくなかった怪我が一瞬で動けるまでに治っていることにルイズは目を剥く。 このオークの先住魔法!なんと強力なのだろうか! オークを囲んでいた3人組みの一人が倒れている2人にふざけている場合かと声を掛けている内にオークが近寄り心臓を一突きにする。連携が取れていなければ呆気ないものであった。 そこでやっと事態を悟った残りの5人が悲鳴を上げて逃げ出した。 恐怖に駆られた人間はその恐怖の根源であるオークから一番遠い方向、 つまり小屋のあるルイズがいる方向に向けて走り出す。 5人はルイズを見ると血走った目で走り寄ってきながら詠唱し始める。 「貴様さえ殺せば使い魔の契約は解ける!」 すでに彼らの中ではオークはルイズの使い魔であるようだった。あの三人がいないならどうとでもなる。 訂正することはせずにちょうど綺麗にまとまってくる連中を冥土に送ってやることにする。 「ヒャダルコ」 詠唱も無く突然出現した氷の嵐に抵抗もできずに凍ったひき肉になる。たまたま2メイルほどのゴーレムを出した土メイジだけがそれを壁として生き残った。 運よく生き残ったというのに全くうれしそうでないその男にルイズは微笑みかける。 天使のような微笑に男も釣られたかのように引きつった笑みを浮かべ、杖を放り出し命乞いをし始める。 オークを見れば傷の大半を先住魔法で癒し終わったらしく、 ルイズから少し距離を置き、座って槍の手入れをし始めている。 どうやらこちらに敵意はなさそうだ。小屋の中を片付けたのもあのオークで間違いないだろう。 一応オークにも注意を向けながら男に向き直る。 チンピラ達のことについて質問すると、よほど恐ろしいのかオークをちらちら見ながら 能弁に話し始める。小鳥のように囀るというのはこのことだと感心したものだ。 ルイズを前にして男はとにかく喋った。死にたくなかったから・・・ 身持ちを崩した貴族たちが集まって起こした庸兵集団。その名は血管針団。それがチンピラ達だった。 名前の由来は昔リーダーが魔の遺跡で盗掘に励んでいた時、仲間であった冒険者たちと使っていた技らしい。 名前の由来を聞いたときビビンと興奮気味に話すリーダーにちょっと引いたのは内緒だ。 他の経験豊富なメイジや庸兵も納得していたことからその名前に決まってしまった。 すでに守るべき名誉もない20人近いメイジを核とした集団はどんなことでもやった。 今では庸兵というよりもトリステインの掃き溜めと呼ばれるまでに成長し、すっかり裏側を仕切っていた。 依頼による任務はもちろん、生活が苦しくなると盗賊の真似事までした。 そんなある日仲間の一人が魔法学院の女生徒にスリを働こうとして失敗した挙句、血祭りに上げられた。 その女生徒こそルイズである。 その出来事は裏に素早く広まり、裏の顔としての実力や信用がひどく損なわれることになりそうだった。 さすがに貴族相手はかなり危ない橋を渡ることになる。しかし、これまでのクライアントや他の悪党、庸兵たちへの信用を回復するためにもやらなくてはならない。 貴族の娘はどこかの奴隷市で出品すればいい値が付くかもしれないから楽しみでもあった。 ここで想定外の事態が起こる。攫いにいった仲間がなかなか帰ってこないのだ。 そして明け方に皆殺しにされたという報が届く。向かった奴の中には手練のメイジもいた。 失敗するはずがなかったというのに。 もちろん信用の回復どころではなかった。そして、これに伴う戦力の低下が周りの動きを活性化させた。 いつの間にか庸兵団への包囲網が出来上がっており、これまで下についていた者たちが追い落としにくる。 手配されていた仲間の幾人かが役人に垂れ込まれて捕まるに至り、 このままトリステインにいたら全員が不味い飯どころか縛り首になるかもしれなかった。 そこで最後に大きいことをして金を稼いで逃げようと皆が考えていた時、ルイズの調査報告が入ってくる。 調べた結果思ったよりも大物貴族であった事に皆浮き足立ったがリーダーはがっぽり稼げるとほくそ笑む。 ルイズの誘拐身代金計画が始まった瞬間であり、俺達の運命が決まった瞬間だ。 「すでに逃げる先は決めている。アルビオンだ。すでにトリステインと仲のいい王党派は風前の灯。 間違いなくレコンキスタが政権を取るだろう。 レコンキスタに庸兵として紛れ込むことこそ生存への活路」 そう断言されると消極的だった者たちにも自信が湧いて来たのだ。 そして決行した。 「で、見事に皆殺しになったわけね」 「そ、そうです。小屋が貴方の使い魔に襲われたと聞いて戦闘要員は全員馬車に乗って来ましたので 残っていません」 必死になって取り繕っているのがわかるが墓穴を掘っている。 ルイズは必死な男の頭を万力のような力で固定し目を合わせる。 「あなたで最後ってわけね」 「命だけはご勘弁ください!どうか!どうか!」 「仲間の仇を取ろうと言う気概もないのかしら」 「仲間って言っても皆から俺は馬鹿されてきたんだ!要領が悪いってラインなのにドットからも笑われた。 団を抜けるなんて怖くて言えねぇし・・・」 その言葉から男が本当に冷遇されてきたことが感じ取れた。 目と鼻から水を垂れ流しているのを見て満足気に頷くとルイズは宣告した。 「あなた、私に雇われなさい」 何を聞いたのか分からないといったような顔でこちらを見る男。 「あなたの組織、戦闘要員は残っていないと言ったわね。なら他の人員は何のためにいるのかしら? 一応庸兵団名乗るなら貴方達も情報に気を使ってたんじゃない? 私が欲しいのはその情報を得るための人員よ」 男が何度も頷く。確かに残っている者の中には目端が利く情報を集める奴もいる。 もちろん今回の誘拐計画以前にさっさと団を見限った奴も多いがまだまだ残っている。 「あなたのやることは庸兵団でそういう諜報に使える奴を勧誘して新たに組織を作ること。 けっして損はさせないわ。私の実家がどこかはよく知っているでしょう?」 「組織を立ち上げるなんて・・・お、俺じゃリーダーみたいにはできねぇよ・・・」 普段からあまり褒められたり、頼られたりしていないのだろう。 聞けばリーダーは小屋の中で死んでいた浮浪者風の男らしい。 しかし雇うのはしっかりしている者ではいけない。 ルイズが支配できる精神的に不安定であり、古巣に愛着がない者こそ使うのだ。 戸惑っている男にルイズは殊更にやさしく諭していく。 「あなたはさっきの死地を生き残ったのよ。きっとそれには意味があるわ。 幸運はいまあなたに味方してる。そしてこの提案も貴方を見込んでのことよ。 これまでどんな苦労を背負ってきたのか私は見てきたわけじゃないから知らない。 けれど自信を持ちなさい。その苦労があなたを生かしたの。あなたを馬鹿にしていた連中は死んだわ。 いまここからあなたの本当の人生が始まるのよ」 死にたくない一心で追い詰められているところで突如掌を返したかのような優しさで包む。 ルイズの言葉はこれまで冷遇されていた男の脳を侵すように響いてくる。 しかし、それ以上に奇怪なことが起こっていた。それを見ているのはオークだけだっただろう。 男の顔を固定しているルイズの手から闇の衣と呼ばれた黒い靄がゆっくりと男の耳、鼻、口から 体内に入っていた。 「あなたならどんなことでもできるわ」 一応現在の予算と報告方法を決めた後、しばらく放心したような焦点のない目をしていたが 突然目に力が戻り男は直ちに町に帰って行った。 男がしっかり仕事をするかはわからないが、こんな方法で情報源が手に入るならいくらでもやってやろう。 とにかく自分の目がほしい。アルビオンの戦況を知りたいのだ。 ここで残ったもう一つの問題に視線を向ける。 巨大なオークが仲間になりたそうにこちらを見ている。 デルフリンガーが言っていた遺跡からルイズが連れ出したとの発言、そしてこれまでの行動。 すべてルイズに危害を及ぼすことはせずに今回など助けられた。 下手をすると起きた目が覚めたときにはすべてが終わっていた後だった可能性も否定できない。 そしてなによりも気になったのはあの先住魔法だ。 一言で発現する様子といい。今ルイズが使っているものに似ている。 オークが魔法を使うなど聞いたことも無い。体の大きさといい、こいつは別の種族ではないか? 竜と韻竜が違うように特別な存在ではないか? 話しかけてみるが人語を解しているが話すことはできないようだ。 使っていた魔法について質問するとブヒブヒと地面に絵を描き出す。 それはオークが描いたとも思えないような遠近法まで使った無駄に綺麗な絵であり、 それは間違いなく本に見える。 オークにその魔道書を貸してくれないかというと胡坐を止めて跪き、 まるで臣下の礼を取るような仕草の後、走って行ってしまった。 まだ聞きたいこともあったが喋れないなら仕方がないかと諦める。 しかしあのオークは自分には従うだろう。 モンスターを従える力もすでに持っており、そう遠くない内に自分の中に見つけられる。 そんな確信がルイズに芽生えていた。 それよりも外出許可は取ったが外泊許可は取っていない。そろそろ帰らなければ。 「・・・どこよ、ここ・・・」 この日、魔の遺跡に駐留していた軍を外からの奇襲で通り抜け、 遺跡に入ってしまった巨大なオークがいたことは別の話であり、 さらにその後、遺跡からモンスターがあふれ出し、それに紛れてオークが包囲を突破したことも 語られることも無い話である。 前ページ次ページ絶望の使い魔
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登録日:2012/02/08(水) 16 30 21 更新日:2021/09/23 Thu 07 20 38 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 3DS Mii すれちがいMii広場 すれちがい通信 ゲーム ニンテンドー3DS 任天堂 内蔵ゲーム 内蔵ソフト 地方涙目 すれちがいMii広場とはニンテンドー3DSの本体内蔵ソフトである。 3DSのすれちがい通信の機能がフルに使われている。 むしろこのソフトのおまけに「すれちがい通信」がついていると思うほどである。 すれちがい通信によって自分と相手のMiiのデータを交換してゲームを遊んでいく。 1度のすれちがいで最大10人のMiiを広場に呼ぶことができ、 Miiからメッセージ、趣味、犬or猫派、夢、最後に遊んだソフトなど情報を読むことができる。 恥ずかしいソフトをプレイしてる時は注意。 ちなみに3DSがスリープ状態だと万歩計機能が働き100歩ごとにゲームコインが1枚獲得できる(1日10枚まで)。 このゲームコインはミニゲームや一部のソフトで使用することができる。 2013年6月18日に有料追加コンテンツで新たなあそびが4種類追加された。お値段はいずれも476円+税。まとめ買いでお得になる。 2015年4月2日に有料追加コンテンツで新たなあそびが2種類追加された。 また、同じく有料追加コンテンツでMii広場を「すれちがいMii広場プレミアム」に改良できるようになった。 2016年9月2日に有料追加コンテンツで新たなあそびが5種類追加された。また、全体的に動作がスピーディーになる「サクッと広場」が追加された。 ○すれちがいマップ Miiの出身地が初めてすれちがった地域だとすれちがいマップに色がついていく。 日本の47都道府県の他にアメリカが52地域、イギリスが4地域など海外のマップも用意されているため、コンプはほぼ無理… たくさんの人とすれちがいたい場合はゲームショップの近くや大きな駅の近くで構えていよう。 広範囲の地域を集めたい場合は空港(できれば国際便)で構えていよう。 ○ピースあつめの旅 すれちがったMiiから自分の持っていないピースを貰い1枚絵を完成させることが目的のゲーム。 絵は15、24、40のピースが集まれば完成し3D表示で閲覧できるようになる。 ピースはゲームコインで購入することができるがダブるときもある。 なおピンクのピースはすれちがいのみ入手することができる。 パネルの種類は現在以下のとおり。()内はピース数。 メトロイド アザーエム(15) マリオ&クッパ(15) スーパーマリオギャラクシー2(15) ゼルダの伝説シリーズ(15) 星のカービィ(15) ピクミン(15) NewスーパーマリオブラザーズWii(15) ゼルダの伝説 時のオカリナ3D(24) スターフォックス64 3D(24) スーパーマリオ3Dランド(40) マリオカート7(40) みんなのリズム天国(24) ドンキーコングリターンズ(24) パイロットウィングス リゾート(24) 新・光神話パルテナの鏡(40) ファイアーエムブレム 覚醒(40) マリオテニスオープン(40) 星のカービィ 20周年(40) ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング(24) ANAでDS(15)(配信終了。ANA塗装B-787の3D写真) マックでDS ビッグマック(15)(配信終了。ビッグマックの3D写真) NEW スーパーマリオブラザース2(40) 星のカービィWii(40) とびだせ どうぶつの森(40) ルイージマンション2(40) ザ・ローリング・ウエスタン 最後の用心棒(40) ヒロイン(40) ゼノブレイド(40) New スーパーマリオブラザーズ U+New スーパールイージ U(40) ゼルダの伝説 スカイウォードソード(40) マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー(40) 実写でちびロボ!(40) だるめしスポーツ店(24) ポケットモンスター X・Y(40) モンスターハンター4(40) 星のカービィ トリプルデラックス(40) スーパーマリオ 3Dワールド(40) ポケットサッカーリーグ カルチョビット(15) ヨッシー New アイランド(40) ロックマン(40) カービィファイターズZ/デデデ大王のデデデでデンZ(24) 大合奏!バンドブラザーズP(40) PIKMIN Short Movies ~真夜中のジュース~(15) PIKMIN Short Movies ~ビンの中のお宝~(15) PIKMIN Short Movies ~たいへんな一日~(15) 進め!キノピオ隊長(40) ソニックトゥーン(40) 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U(40) モンスターハンター4G(40) ファミコンリミックス ベストチョイス(40) カタチ新発見!立体ピクロス2(15) マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX(15) どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー(40) 星のカービィ ロボボプラネット(15) カルドセプト リボルト(15) メトロイドプライム フェデレーションフォース(15) ○すれちがい伝説 王様(自分)がさらわれて、すれちがい通信でやってきたMii(勇者)が助けに行くゲーム。 勇者は「剣」と「魔法」が使用可能で「魔法」はMiiの色によって変化し12種類ある。 同じMiiと再びすれちがえば、回数に応じてレベルが上がっていく。 ゲームコインを使うことにより「さすらいの勇者」を雇うことができる。外見は犬or猫派によって決まる。 全3ステージで14部屋が用意されており、部屋をクリアすると、 戦利品としてMiiがかぶることのできる「○○のぼうし」が手に入ることがある。 ○すれちがい伝説Ⅱ すれちがい伝説を2週クリアするとプレイすることができる。 されわれるMiiが王様・姫・王子になった(顔は全部同じだが)。 戦闘のコマンドに「宅配」が追加され、ゲームコインを使用してアイテムを買うことができるようになった。 同じ色や似た色のMii同士でコンビを組んで同時攻撃や合体魔法ができるようになった。 因みに戦闘BGMがⅠ、Ⅱ共に無駄にカッコいい。 ○すれちがいシューティング 追加されたあそびの一つ。 集まったMii隊員を戦闘機に合体させて進むスクロール型シューティングゲーム。 色によって攻撃が変わる。 ○すれちがいガ~デン 追加されたあそびの一つ。 すれちがったMiiと一緒に花を育てていくゲーム。 育てた花で庭を飾ったり、客に依頼された花を作って納品などを行ってゲームを進めていく。 ○すれちがい合戦 追加されたあそびの一つ。 すれちがってやって来たMiiを仲間にして天下統一を目指すゲーム。 相手がすれちがい合戦を未購入か購入済みかで単に兵士をもらえるか対戦になるか変化する。 ○すれちがい迷宮 追加されたあそびの一つ。 すれちがったMiiからマップのパーツをもらってパズルのような部屋に配置しながら迷宮を探索していくゲーム。 同じ色のパーツが組み合わさると部屋になる。もらえるパーツの色は相手のMiiの色と同じ。 ○すれちがいフィッシング 追加されたあそびの一つ。 すれちがったMiiから餌を貰って釣りに行くゲーム。 色によって餌が変わり、すれちがった相手の県や国に応じて特別な釣り場に行ける。 ○すれちがいゾンビ 追加されたあそびの一つ。 すれちがったMiiから武器を貰ってゾンビを倒す無双系ゲーム。 武器は相手の趣味(設定してない場合はランダム)に応じて変わる。 ○サクッと!スロットカー 追加されたあそびの一つ。 すれちがったMiiを相手に、おもちゃの車でレースを行うゲーム。 操作はAボタンを押す、離すだけ。リズムゲームの得意な人向け。 ○サクッと!株トレーダー 追加されたあそびの一つ。 すれちがったMiiのアドバイスを聞きながら、株取引で億万長者を目指すゲーム。 コレクション要素として、歴代のあそびにまつわるグッズが多数登場する。 ○サクッと!勇者食堂 追加されたあそびの一つ。 すれちがい伝説に挑戦する勇者達(すれちがったMii)に、勇者達が持ってきた食材を使って注文された料理をふるまうゲーム。 食べた勇者は、その料理の出来次第で攻略していく。 食材は相手の色に応じて変わる。 ○サクッと!大砲忍者 追加されたあそびの一つ。 敵妖怪目掛けて発射される人間大砲の軌道上に、装備品に変化する凧を配置し、それらを通過する事によって装備を整えて、妖怪を倒すゲーム。 色によって装備が変わる。 ○サクッと!探検隊 追加されたあそびの一つ。 すれちがったMiiの歩数の合計数だけ歩いて探検し、秘宝を探す探検ゲーム。 あまり複雑な操作は要求されないので手軽。 ○お祝いリスト やりこみ要素として様々な項目が用意されている。 代表的なものとして、 スペシャルMiiとすれちがった! 1日で100回すれちがった! 「すごくいい」と100回言ってもらった! じぶんの国にあるすべての地域を制覇! 合計5カ国のMiiとすれちがった! はじめてすれちがった! 777回すれちがった! 広場が1000人なった! ピースあつめの旅で3回連続してピースがかぶった! ピースあつめの旅でパネルが5枚そろった! すれちがい伝説で3回連続剣でミスした! すれちがい伝説をクリアした! など全98項目がある。 中には「999999回すれちがった!」のように、達成に何年かかるか分からないものや、 「スペシャルMiiと10回すれちがった!」のように、現在ではほぼ不可能に等しいものも存在する。 (2014年現在、2013年8月23日の配信を最後にスペシャルMiiの配信は行われていない) ○音楽リスト 基本的に一度でも聞けばいつでも再生可能となる。 現在166曲用意されている。 ○すれちがい誕生日 プレミアムから追加された要素。 すれちがったMiiの誕生日を集め、カレンダーを埋めていく。 たくさん集めたり、月を埋めたりするとぼうしチケットがもらえる。 ○VIPルーム プレミアムから追加された要素。 友達やスペシャルMiiといった大切なMii達を保管し、広場に保存できる。 ○あそびの殿堂 プレミアムから追加された要素。 初期+追加の全8ゲームのうち、もう遊ぶ予定のないゲームをしまっておける。 しまったゲームに対しては、次のMiiを招待する時に「まだ遊んでいないあそびがある」と表示されなくなる。 追記・修正はすれちがいマップをコンプしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 隠れた名作 -- 名無しさん (2014-09-09 13 34 50) 一番の盛り場に行っても一日二人が限界のオラが町には関係ないことね -- 名無しさん (2014-09-09 23 27 57) なぜか誰もいない部屋の前ですれちがったりすることもあるらしい。 -- 名無しさん (2014-09-09 23 32 40) ↑家の外の近くで誰か通ったんじゃないか? -- 名無しさん (2014-09-09 23 43 36) ↑ただな…その部屋、誰もいないと聞いてたのに、なぜか中からかすかに物音がするんだ。 -- 名無しさん (2014-09-09 23 45 09) すれ違い合戦、まれに購入済みの人との対戦を避けた時に兵士が貰えるんだけど、何か条件あるの? -- 名無しさん (2014-09-09 23 47 20) ↑多分ランダムだけど、お城を12、17回増築した時に「兵士がもらいやすくなった!」ってなる。そうなったら大概貰えるようになる。 -- 名無しさん (2014-10-13 17 39 52) どれ買えば……って人はとりあえずシューティングだけでも買ってみて損はない あれが一番遊びごたえがある -- 名無しさん (2014-11-10 00 26 53) コレクターならすれちがい迷宮の武器集めやガーデンのフラワーアレンジングもハマる! 合戦は残念だけど纏め買いのおまけ -- 名無しさん (2014-11-10 03 48 46) 新たにすれちがいフィッシングとすれちがいゾンビが追加。詳細は買った方に任せる -- 名無しさん (2015-04-02 19 42 12) すれちがいフィッシング:すれちがったMiiの色に応じた餌を貰って釣りにいくゲーム。すれちがった相手の県や国に応じて特別な釣り場に行ける。コペラたん可愛い。 すれちがいゾンビ:すれちがったMiiの趣味(設定してない場合はランダム)に応じてもらえる武器でゾンビを倒す無双系ゲーム。スカラー博士エロイ。これが800円とはいまだに信じられんわ……! -- 名無しさん (2015-04-15 01 45 25) すれちがいが少なくなってきたから進めにくい・・・このままだと近いうちに全く集まらなくなるな。最悪ゲームコインだけでも遊べるけど -- 名無しさん (2019-01-24 20 56 44) すれ違い誕生日あと五日が埋まらない…すれ違い中継所が稼働停止さえしなければ! -- 名無しさん (2019-01-25 23 08 43) 名前 コメント
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DQMJ2=ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2の略称。 ■パッケージ ゲームジャンル RPG(ロールプレイングゲーム) 対応機種 ニンテンドーDS 開発元 スクウェア・エニックス プレイ人数 1人~8人(対戦・すれ違い通信) 発売日(日本) 2010年4月28日 販売価格 5490円 セーブデータ数 1つ デバイス ワイヤレス・wi-fi通信対応
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ランニングバックから、ワイドレシーバー?にすれ違いざまにボールを手渡しして方向を大きく変えるランプレー。 ランニングバックがボールを持って、たとえば右のオープンのラン(外側を駆け上がるようなラン)を走る。 もともとそちら側にいた右ワイドレシーバー?が、パスコースに出ずに、スクリメージ?の手前を反対側(左)に向かって走る。 二人がすれ違うときにボールを手渡しする。 ディフェンスが右のランだと思って寄っていると、大きくゲインで切る。 注意点: すれ違う速さは二人の走力の和なので、思いもよらず勢いがあります。 すれ違う順序(どちらが前?)を必ず確認しておくこと。正面衝突をして重大事故が起こった事例があります。 手渡しするときに、ひっかからないように気をつけ、フォロースルーをしっかりすること。手が抜けます。 ランニングバック、ワイドレシーバー?ともに、ボールだけでなく、全体を見ながらやること。ディフェンスが詰めて来ていて、ボールをもっらったら目の前にいるかもしれない。(私は突っ込んでこられたことがあります) 派手なプレーなので、ついつい安易に使いたくなりますが、危険も大きいので、しっかり練習して問題がないことを確認してから使うこと。
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ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 The Animation 1 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 The Animation 1 (富士見ドラゴンブック) 発売日 :2013年9月20日 ・原作:スパイク・チュンソフト ・著者:川上 亮 ・イラスト:月見 隆士 ダンガンロンパ霧切 1 ダンガンロンパ霧切 1 (星海社FICTIONS) 発売日 :2013年9月13日 ・著者:北山 猛邦 ・イラスト:小松崎 類
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プレイ前これってDL版ある? PS版みたいにやたらフリーズしたりしない? 最初の遺跡が面倒だったんだけどこれでも変わらず? or 最初に戦闘するまで長いって聞いたんだけど 前は石版がどこにあるのか分からなくなって詰んだんだけど ボリュームがあるのはいいけど、長すぎてお話が分からなくなりそう DQ9みたいにすれ違いのダンジョンがあるみたいだけど、地方に住んでるからすれ違える気がしない… 初回クリアまでどれくらいかかりますか? 俺、コンプ厨なんだけどこのゲームどう?じゃあコンプリート特典とかないの? 戦闘関連レベル上げすぎて熟練度稼げない/スライム道場って何 熟練度がなぜかあがらない。ちなみに仲間死んでる ダーマまでのレベル目安おせーて ダーマに着いたからオススメ職業教えて もう少しパーティ構成の具体例を ダーマに着いたけど、どこまで道場やったらいいの 戦士と踊り子をマスターしてもつるぎのまいを覚えない、どうして? スクルトは? いなづまは? しっぺ返し、つなみ、受け流し、寝る、は? みなごろしは覚えないの? メルビンやアイラを上級職から転職させたらキャラ固有のはずの仁王立ちや火炎切りを忘れた モンスター職に転職できない モンスター職の特技の引継ぎは? 上級職やモンスター職のマスター特典って引き継げる? レベルUPのステはランダム? なんかやたら強いんだけど、○○戦って強制敗北? すれ違い・移民・モンスターパークエンゴウの近くの海に光ってんの何 すれ違い石板は何枚持てる? すれ違いいつから? すれ違いでモンスターのレベル上がり過ぎたんだけど下げられる? モンスターがなつかない 心落とさない 固定移民の石版ですれ違いしようとしたら出来ない ○○に移民がいると聞いたけどいないよ? 同じ石版いっぱいなんだけど消せる? まもののえさはふくろに入れててもok? 一部のモンスターが複数回まものならしする前に逃げてしまう 一部のモンスターが複数回まものならしする前に合体してしまう モンスターを送ったのにモンスターパークにいない、すれ違い石版を探しにいけない そこまで話進めたけどパークにモンスターいない まものせいそく図が渡せない 小屋にモンスターを登録できない 二匹目がなつかない 全部懐かせたのにモンスターパークが完成しない スタンプシートにご褒美あるの? スタンプの「1回押した」てどういう意味? その他ストーリー外ソフトリセットないの? 45度回転ないの? ラッキーパネル何ペアか当てたのに景品もらえない ちいさなメダル取り逃した! 佃煮とかまんまるボタンとかアンチョビサンドとか渡していい? 手元に残せる? カギはどこ? カギで開ける場所どこにあったっけ ラーの鏡いつ使うの ストーリー関連転職、ガボ、メルビン、アイラはいつ? 海底王について グランエスタード島 ウッドパルナ周辺 エンゴウ周辺 ダイアラック周辺 オルフィー周辺 フォロッド城周辺 グリンフレーク周辺 ユバール族の休息地 ダーマ神殿周辺 砂漠の村周辺 クレージュ周辺 ハーメリア周辺 ハーメリアクリア後 メルビン加入イベント プロビナ周辺 ルーメン周辺 マーディラス周辺 聖風の谷周辺 レブレサック周辺 コスタール周辺 コスタールクリア以降 魔空間の神殿クリア後 クリア後 プレイ前 これってDL版ある? 「ニンテンドーeショップ」で3DSから直接買える、とび森のような店頭でのダウンロードカードの販売はない 容量2GB PS版みたいにやたらフリーズしたりしない? DQ7に限らず、DL版+安物のSDカードの組み合わせで強制終了しやすいみたい パケ版でも強制終了報告は少しある、SDカードの下調べは念入りに 最初の遺跡が面倒だったんだけどこれでも変わらず? or 最初に戦闘するまで長いって聞いたんだけど 不満が多かったので遺跡の謎解きは大幅に簡略化されました その他のイベントもテンポが良くなるような調整が入っているみたいだよ 前は石版がどこにあるのか分からなくなって詰んだんだけど 今回は「せんれき」から「つぎのせきばん」のありかが分かるようになったよ ボリュームがあるのはいいけど、長すぎてお話が分からなくなりそう 今のお話と、いままでのあらすじがいつでも読めるようになったよ!やったね! DQ9みたいにすれ違いのダンジョンがあるみたいだけど、地方に住んでるからすれ違える気がしない… 1日1回(24Hに1回)オンラインでもすれ違いが出来るようになってるから大丈夫 初回クリアまでどれくらいかかりますか? 寄り道せず効率よいプレイで大体40~50時間ぐらい、どのみち寄り道するだろうので60-80時間は見た方がよいかも。公式インタビューで100時間との記述も。 俺、コンプ厨なんだけどこのゲームどう? 「罠が多く非常にやりがいがある」「罠だらけでやってらんねー」「コンプ出来ないのかよ」のどれかになると思われます。 取り返しのつかない要素がかなり多く、二者択一もあります。また、配信限定のアイテムやモンスターが大量に存在しています。 じゃあコンプリート特典とかないの? 「モンスターずかん」コンプで「ゴスペルリング」、「モンスターパーク」コンプで「チビィの形見」。この二つは配信限定モンスターは対象外です。 もう一つ、「スタンプシート」をコンプすると「ドラクエマスター」という称号がもらえます。なんと配信限定モンスターも含むので、現状では入手不可能です。 戦闘関連 レベル上げすぎて熟練度稼げない/スライム道場って何 各地に熟練度のレベル上限が設定されていて、せいすいやトヘロスの効力が現れるエリアでは熟練度は上がらない模様 比較的レベル上限の高いすれ違い石版ダンジョンがオススメ 最初の移民からもらえるスライム石版でも上限Lv19(Lv19は熟練度上がる、Lv20は上がらない)と弱いのに高く、ここで稼ぐのをスライム道場と呼ぶこともある その後も移民の固定石版でいくらでも上げられる、ドラゴスライム(上限Lv24)・ダンビラムーチョ(上限不明)などなど さらに自作石版はレベル上限なし 熟練度がなぜかあがらない。ちなみに仲間死んでる 仲間が死んでると熟練度表示がおかしくなるバグがある。生き返らせるか、棺桶を最後尾に ダーマまでのレベル目安おせーて ※編集者の個人的見解、見たい方は反転して下さい やや高め、7初プレイ:エンゴウ10、オルフィー12、フォロッド14、グリンフレーク15、ユバール16、ダーマ18 まあ普通、7プレイ済:エンゴウ8~9、オルフィー10~11、フォロッド10~12、グリンフレーク11~13、ユバール12~13、ダーマ12~15、その気になればもっと押さえることも可能 ツワモノ、やりこみ級:キーファ以外は棺桶、キーファ離脱したらガボ以外棺桶 ダーマに着いたからオススメ職業教えて 最終的には好みでok、笑われ師3人とかの極端なパーティで無ければどうにでもなる HP回復 僧侶、ホイミスライム(ベホマラー引き継げる) 最低でも主人公かガボのどちらかに、マリベルは好みで。 ザコ散らし 船乗り(いなづま)→海賊(真空波)、パラディン(真空波)、ドラゴスライム(かえんの息・こおりの息)、ゴーレム(岩石落とし) 熟練度稼ぎ 羊飼い(くちぶえ) モンスターパーク用 羊飼い(ひつじかぞえうた)→魔物ハンター(まものならし)、笑わせ師(なめまわし) 敵によっては足止め重要 アイテム探し 盗賊(とうぞくのはな、レミラーマ) モンスターの心集め 盗賊・海賊以外 アイテムを盗んだ戦闘では心を落とさない 他に「HP低い職から埋める」「ボス戦はHP高い職で挑む」等 もう少しパーティ構成の具体例を 例1. ボス戦重視でターン頭に回復したい ガボが僧侶系orスーパースタールートで回復→マリベルが補助魔法or治しきれなかった分の回復→主人公が海賊バトルマスターゴッドハンドあたりで高火力攻撃 例2. ザコをサクサク倒したい ガボが船乗り海賊魔物マスターあたりで全体攻撃特技→マリベルが攻撃魔法で残りを一掃→主人公が戦闘終了後の回復&非戦闘時用あれこれ 例3. 消耗減らせるならザコ長期戦ok ガボが羊飼いや詩人で攻撃無力化→マリベルが賢者ルートで攻撃魔法→主人公がパラディンルートで回復&物理攻撃 例4. 何よりモンスターパーク ガボが羊飼いや笑わせ師で逃走防止→マリベルが魔物マスターでまものならし→主人公も魔物マスターでまものならし 素早さ順で考えるといいよ、1ターン目の最初の行動で何したいか考えてみて ダーマに着いたけど、どこまで道場やったらいいの そもそも道場やらなくても全く問題はない。敵から逃げまくったりしなければ、ちゃんとラスボスまでに人間職を複数マスターできる。 ちょっと楽したい人でも1つ目の基本職が星5ぐらいで十分。俺Tueeeeしたいなら気が済むところまでお好きにどうぞ 戦士と踊り子をマスターしてもつるぎのまいを覚えない、どうして? スクルトは? いなづまは? PS版にあった職歴を合わせることによって新たな特技覚えられるシステムは廃止され、 「つるぎのまいは海賊や勇者で覚えられる」など各職に割り振られました どの職で覚えるかはwiki内検索してみてください しっぺ返し、つなみ、受け流し、寝る、は? 削除された。敵使用やアイテム使用なども他の呪文特技に差し替えか無くなった。 みなごろしは覚えないの? みなごろしは敵専用になりました。 なお、自分自身は対象にはならないようです。 メルビンやアイラを上級職から転職させたらキャラ固有のはずの仁王立ちや火炎切りを忘れた その上級職に戻して特技を使う、仁王立ちをゴーレムで覚えなおす、火炎切りをバーサーカーで覚えなおすなどして下さい。 バグ参照。 更新データによって修正(4/24) モンスター職に転職できない 転職したいモンスターの心をキャラに持たせる。モンスターの心は消耗品だが、再就職時は心不要。 モンスター職の特技の引継ぎは? 例外なくできる、勇者など特技ダブってる上級職経由したりしても忘れない。 ただ、人間職に比べて熟練度が上がりにくいというデメリットがある。 上級職やモンスター職のマスター特典って引き継げる? 出来ません、プラチナキングの「身の守り+255」とか引き継げるほうがマズいっしょ レベルUPのステはランダム? 今回はランダム 種を使うとその箇所は上がり辛い報告あり(レベル毎に上限値が設定されてる可能性あり) なんかやたら強いんだけど、○○戦って強制敗北? 強制敗北:「スイフー」戦、「イノップゴンズ」一戦目、「りゅうきへい」一戦目、「ゼッペル」一戦目 強制敗北ではない:「現在ダーマの山賊」戦 すれ違い・移民・モンスターパーク エンゴウの近くの海に光ってんの何 モンスターパーク、ちょい育った移民の町からワープでいけるところ ルーメンを途中までクリアしたら徒歩で行けるようになる+パークの機能拡張 すれ違い石板は何枚持てる? 自作石板16枚。もらった石板24枚。 特典石板の存在を考えるとぶっちゃけ枠が全然足りません。 すれ違いいつから? ダイアラッククリア後に3人移民を集める。 ただし、石板を自作できるのは数十時間後。すれちがい石板が「スライムだらけの森」で埋まるのはこれが原因。 すれ違いでモンスターのレベル上がり過ぎたんだけど下げられる? 無理、小屋登録して開放して再度捕まえても高いまま レベル上げないだけなら出来るらしい、小ネタ・裏技参照 モンスターがなつかない 移民の町の旅の扉でモンスターパークへ行き、机の所にある魔物のえさを取る。またはルーメンまで進めてイベントで魔物のえさを貰う。 ただし、確率劇低なので魔物ハンターの「まものならし」ほぼ必須。 まものならしは5回、まきばの杖はは5回、まものならし+まきばの杖は6回重ねがけすること。ほねつき肉はまものならし1回分ぐらい。超霜降り肉はまものならし2回分ぐらい 起き上がるのは最後に倒したモンスターなので注意。 心落とさない これも確率劇低(難しいのは1/256の確率とか)なので根気 or すれちがい石版 or ラッキーパネルへgo。 3DS版では、まず懐かせてモンスターパークに送り、石板ボスにして狩りまくるのが効率が良い? (石板ボスの討伐報酬は通常より心のドロップ率が高いっぽい。要検証。) アイテムを盗むと心入手判定がなくなるので、積極的に狩るなら盗賊・海賊の参戦や盗人斬り使用は厳禁。 固定移民の石版ですれ違いしようとしたら出来ない もらった石板(固定移民含む)は1度石板クリアしないと他人に配れません ○○に移民がいると聞いたけどいないよ? 4人目エンゴウ酒場のコック → フォロッドクリア後 5人目フォーリッシュ宿屋のあらくれ → グリンフレーククリア後 など、ある程度話を進めないと出ない模様。出ないならとりあえず話を進めればいい 移民の町参照 同じ石版いっぱいなんだけど消せる? モンスターパークにいる石版爺さんが消してくれる まもののえさはふくろに入れててもok? ok 一部のモンスターが複数回まものならしする前に逃げてしまう たいてい眠り系か1回休み系が効くので足止めする。 はぐれメタル等何も効かないヤツは、全員を魔物ハンターにし、逃げない事を祈りつつ全員でまものならし。 2匹目以降なら宿舎に入れ、そのモンスターがボスの石版を作ればボスなので逃げない。 一部のモンスターが複数回まものならしする前に合体してしまう 複数構成で合体できるほど呼べない時に、複数回まものならしして1匹だけ倒し、残りをニフラムで消すなり逃がすなり 小ネタ・裏技参照 モンスターを送ったのにモンスターパークにいない、すれ違い石版を探しにいけない ルーメンの途中まで話進めて下さい。送ったモンスターは会えないだけでデータ上はいるから大丈夫 そこまで話進めたけどパークにモンスターいない 爺さんに送った報告をして下さい まものせいそく図が渡せない ルーメンの途中まで進めてないなら、机に置かれている本を調べるとせいそく図が吸い込まれます。 あるいは、まものせいそく図の地形に対応するモンスターを先に送って下さい。 受け取った状態から進まないなら有料の宿に一泊して下さい(自宅などの無料宿泊や回復ポイントはダメ) 面倒だがPS版からの仕様。 小屋にモンスターを登録できない 該当区域のまものせいそく図を渡して下さい 二匹目がなつかない 小屋にモンスターを登録して下さい 全部懐かせたのにモンスターパークが完成しない ほとんどの場合は1~数匹漏れているだけです、図鑑をよく確認してみてください 漏れがない場合、おそらく渡していないまものせいそく図があります スタンプシートにご褒美あるの? 150種類のスタンプを集めるとアイテム「はやぶさのくつ」がもらえます。 417種類のスタンプをあつめると、「ドラクエマスター」の称号がもらえます。 スタンプの「1回押した」てどういう意味? 417種類のスタンプを全て集め終わると、なんと2週目のスタンプ集めができるようになります。 ふくびきけんもらい放題ですね(棒)。 その他ストーリー外 ソフトリセットないの? 45度回転ないの? 残念ながらありません ラッキーパネル何ペアか当てたのに景品もらえない 9ぺア全部当てると景品貰えます ちいさなメダル取り逃した! PS版から場所変わったり消えたりしたのがある、「PS版ではこの時点でアレ貰えたはず」とかなら見落としではない可能性あり 小さなメダルおよび取り返しのつかない要素参照、本当に取り逃したのならご愁傷様 佃煮とかまんまるボタンとかアンチョビサンドとか渡していい? 手元に残せる? 残せるものと残せないものがあります。取り返しのつかない要素参照 カギはどこ? 盗賊のカギは過去ダーマの吹きだまりの街の道具屋 魔法のカギは過去ハーメリアクリアしてじゅうたん取った後、現在ブルジオの屋敷 最後のカギは現在クリスタルパレス宿泊前かダークパレス カギで開ける場所どこにあったっけ 宝箱参照 ラーの鏡いつ使うの 戦闘中のザコ敵のモシャス解除のみ、ストーリー上の使い道はない ストーリー関連 転職、ガボ、メルビン、アイラはいつ? ガボは4つ目の島 ダーマ神殿はガボの4つ後 メルビンは最速でダーマ神殿の4つ後(タイミング選べる) アイラはそこから3つ後、「マリベル」離脱後 「マリベル」が帰ってくるのは「メルビン」離脱後 その後一時的に「メルビン」一人旅 最終段階は自分で留守番キャラ選ぶ 海底王について クリア後要素なので、このページのクリア後のあたりを参照 グランエスタード島 キーファどこ行ったの? 序盤なら、遺跡か城の自室か物知り爺さんとこ。 ユバール族に出会った後なら「トクベツな石版」で会えるよ。 ホンダラどこ? グランエスタードにある自宅か酒場。第2章も同様。 遺跡の4つの像の部屋にある旅の扉は何 数十時間後の伏線(行き先は、青「七色の入り江」、赤「炎の山」、黄「砂漠」、緑「リファ族の神殿」) あまりにも後過ぎて必要になった頃に忘れてる人が多いからメモっとけ ウッドパルナ周辺 マチルダどうするのがベスト? セリフちょっと変わったりするだけで全部同じ 倒しても倒さなくても人形見せてもモンスター図鑑には載りません エンゴウ周辺 過去エンゴウの店が片方見当たらない 祭り開始まで話進めたら行商人が出現する まんまるボタンどこ? 探していることを子供から聞く→占いばあさんに5Gで場所を占ってもらう→「看板」を調べる 期間限定イベントなので注意 ダイアラック周辺 ダイアラッククリアしたけど現在で石版見当たらない 緑の石版なので芝生に同化していて見づらいだけ、よく探してみて オルフィー周辺 動物と話できる人なんて会った覚えない フィッシュベルとグランエスタードの間の森に家がある フォロッド城周辺 フォーリッシュの池の近くの樽が割れません 何故だか知らないが割りにくい、角度とか位置とか試してみて 斜めから割れたという報告あり 現在フォロッド東の修理された橋を渡ったとこに変なほこらがあるけど何 数十時間後の伏線、これも後過ぎて必要になった頃に忘れてる人が多いからメモっとけ グリンフレーク周辺 神父がセーブしてくれない 近くの机に冒険の書が置いてある 昼ドラ飛ばせないの? 初回は無理です。最期まで見ないと現在に島が出ない。 攻略本に過去メモリアリーフが載ってるけど? 5つぐらい先の町(過去リートルードの橋の先)からもう一度訪れることになります。 こちらは訪れなくてもストーリー進行上全く問題はない。 ユバール族の休息地 休息地or洞窟の石版取り忘れたかも この2枚は取り忘れても必ず貰えるから大丈夫 ダーマ神殿周辺 銀行の姉ちゃん邪魔で石版取れない ダーマクリア後に行ってみて ということはダンジョン戻るのか… ダーマクリア後は、神殿の南西から直接町に行けるようになる ダンジョンのメダル取りこぼし等は歩いて行くしかない 現代ダーマの東にもう一つ島が現れたけど? 十数時間後の伏線。本物の絨毯と人魚の月は後で手に入る(過去ハーメリアクリア後)。 砂漠の村周辺 ティラノス見つからない 現在ユバールの発掘現場に行ってみよう 過去砂漠の城の地下の宝箱の石版どう行くの PS版からフラグ変わりました 3DS版:砂漠クリア→過去砂漠の城にいる学者に手紙頼まれる→現在砂漠の城で何か預かった話を聞く(過去時間経過フラグ)&現在発掘現場行って学者の手紙渡す(過去女王帰還フラグ)→過去砂漠に引き返す→女王から闇のルビーを預かる(隠し階段発見フラグ)→女王の部屋奥の右の像に隠し階段 PS版:砂漠クリア→過去砂漠の城にいる学者に手紙頼まれる→現在発掘現場行って学者の手紙渡す(過去時間経過フラグ)→過去砂漠の城に引き返す→女王の部屋奥の右の像に隠し階段 あとハーメリアクリア後と書いてある攻略サイトがあるが、3DS版もPS版もハーメリアクリア不要 クレージュ周辺 朝つゆが水差しで汲めない ちょっとずつ移動しながらAボタン クレージュの井戸に朝つゆがまけない 朝つゆを誰にも飲んでもらってないなら、先に朝つゆ飲んで貰って井戸にまくアイデアを聞く その後でフォーリッシュの樽同様に、角度とか位置とか試してみて、邪魔されるイベントが出たら成功 少し離れたら出来たという報告あり 神木の根っこの奥で朝つゆがまけない PS版からフラグ変わりました 3DS版:周囲の毒水 PS版:いどまじんが顔出してた井戸(周囲の水にもまけるが浄化されない) ハーメリア周辺 過去海底神殿のボス倒した後、山奥の塔で石版レーダー反応するのに見つかりません 老人が持っている石板に反応している。後で貰えるのでそのまま帰っていい ハーメリアクリア後 行ける場所が多すぎる、どの順番で行けばいいの? メルビン加入イベント・プロビナ・ルーメン・マーディラス(メルビン加入イベント必須)があるが、好きな順でok メルビン加入→プロビナでプラチナソードを貰うところまで進める→店売り品が充実している過去マーディラスで装備を買う→モンスターパーク拡張までルーメンを進める→戦闘が楽なプロビナをクリア→ルーメンの残りをクリア→仲間会話のためにマーディラスを最後にクリア(*1)、とあちこち少しずつ進めることも出来る。 戦歴・店売り品の強さ・熟練度がもらえるレベル・敵の経験値などは、メルビン加入イベント→プロビナ→ルーメン→マーディラスの順 プロビナ・ルーメン・マーディラスの石版が足りない? この3か所は順不同なので、取りこぼしてもどれか行けてしまったりして分かりにくい 現在砂漠の城→過去砂漠の女王→隠し階段、現在ハーメリアの倉庫にあるアズモフの報酬、メルビン加入イベントで行く世界一高い塔、などイベントがらみの石版を見落としてる人が多い模様 もうちょっと前までさかのぼって探してみて あれ、○○をクリアしたのにあのキャラ離脱しないよ? アイラまだ? 上記の3つの街を全部クリアしないとダメ、メルビン加入前に離脱させて二人旅とか早めにアイラに回すとか出来ません 意図的じゃないなら、かなりの率で未クリアでも陸が出てしまうルーメンがまだ途中 メルビン加入イベント メルビン加入イベントで詰んだ ネタバレがいいなら2chDQ7総合スレのテンプレ通りでok ダーマ神殿周辺(と戦歴に書いてあるが、実際ははるか東)にある「メザレ」の近くに本物の魔法の絨毯でしか行けない場所があるので、まずはそこへ。 それ以降はメザレ以外にも魔法の絨毯でしか行けない場所があるのであちこち回ってみる、仲間会話を聞いてみる プロビナ周辺 町がボロボロになった後、何していいか分からない 村長の息子ラズエルが村に落とした小箱をチェック それでも分からなかったら落とした当人に聞いてみるか仲間会話 ルーメン周辺 ボス倒したのに街が滅びてる?! 闇のドラゴンを倒した時点で陸と廃墟は出ますが、それだけではまだクリアではありません。 マリベルさんのおっしゃる通り過去へ戻ろう。 選択間違えると滅びるって聞いたんだけど 街を残したいならペット退治引き受けないで飼い主にチクるか、引き受けてペット退治でわざと全滅 廃墟にしたいならペット退治引き受けて駆除する 街にメダル等の非売品や石版等の重要アイテムはないので、気にならないなら滅びても大丈夫 マーディラス周辺 「像より入りて十字を切れ」ってどういうこと? マーディラス城と大神殿にあるが、どちらも同じ ┌―┐ 壁|壁| .→―┼―┘ ※中央の宝箱・階段は避けて通ること 像壁|壁 ↓ ギガジャティスが習得出来ない 現代大神殿の墓でマジャスティス習得→アイラ加入後(過去時間経過フラグ)、過去大神殿で大神官にマジャスティス披露→現代大神殿の墓でギガジャティス習得 マーディラス終わったところだけどトゥーラ大会まだー? マーディラスの後、石版の行き先を5つクリアして下さい 聖風の谷周辺 聖風の谷クリア時に貰った神の石、どこで使うのか忘れた 現在フォロッド東の橋の先のほこら 戦歴上はこの時点になっているが、この時点では必要なアイテムが全部そろわないので、後回しにしても問題ない レブレサック周辺 過去レブレサックの魔物の岩山へもう一度入りたい 話進めて最後の鍵取ってきたら入れる レブレサック滅ぼせないの? せめて現在の村長を一発殴りたい! 無理、PS版なら村長にツボを投げつけられた(無意味)のだが コスタール周辺 過去コスタールで城の学者に七色のしずくと七色の入り江の話を聞いたんだけど場所はどこ? 謎の神殿にある青の旅の扉から七色の入り江に行き「すごい聖水のビン」に汲む 作品中のヒントは「地図上のエスタード島の位置」「エンゴウの闇の炎を消した『すごい聖水』」「序盤のホンダラが遺跡に出入りしている噂」等 PS版ではフィッシュベルから行けたような? 謎の神殿から外に出るとき必ず通ったような? どちらも記憶美化と思われる、PS版は謎の神殿の青の旅の扉から謎の神殿外観の石のフタへ出る洞窟をさらに寄り道しないと七色の入り江に行けない フィッシュベルから行けた石のフタのある洞窟は船の隠し場所 コスタールクリア以降 どこへ行けばいいのか分からない、仲間会話も何も言わない ストーリーの流れは「過去フォロッドで北東の橋を修理したいという話→(過去フォロッドをクリア)→現在フォロッドに行くと橋が直っている →渡るとほこらがあり、神の石が必要という話→(この間、石版9個クリア)→聖風の谷クリアで神の石入手→よし、ほこら行ってみよう」 ということで、フォロッド北東のほこらの先に行ってみよう ちなみに戦歴は「聖風の谷→ほこら→レブレサック→コスタール→ほこら」の順になっている サンゴの洞窟の先へ行ったけど行き止まりだよ 過去も現在も神の石使え 飛空石取ったけど、どこへ行ったらいいの フィッシュベルやグランエスタードなどで噂が聞ける そこ行ってみたけど石版が足りない ハーメリア近くに飛空石でしか行けない場所がある 魔空間の神殿のボス倒す前にやっておくことある? クリア面ではありません、トゥーラ大会はボス撃破後なので大丈夫 倒して少し進めると転職できない時期(ダンジョン1個分)にメンバーチェンジがあるので、戦闘回数がもったいないからと極端に使えない職のままだと後で少々面倒かも 取り逃しが嫌いな人は、取り返しのつかない要素をチェックしておいたほうがいいかも(多分まんまるボタン⇔メダルと知識の帽子ぐらい) 魔空間の神殿クリア後 トゥーラ大会が始まらない 魔空間の神殿のボスを撃破したことをグランエスタードの王様に報告 最後のカギ取り損ねた 後で取れるから大丈夫 なんかルーラとかじゅうたんとかその他いろいろ出来なくなった 終盤なら仕様です、封印解くと出来るようになります 封印解けるまでの移動手段は謎の神殿の旅の扉と徒歩ぐらいしかありません 転職したいんだけど ダーマは少し進めると(エンゴウクリア後)行けるようになります。一人旅キャラは時期的に無理 えっ時期限定の配信石版もらえないの? グランエスタードの教会に機能移動、少なくとも転職可能時期には出来る。一人旅中なら居場所的に無理 留守番誰がいい? 迷うなら短所許せない奴が無難 キャラ 長所 短所 加入期間のダンジョン数(過去と現在、および単独行動は別計算) ガボ 素早さ 耐性装備が少ない 28個 マリベル 最大MP 最大HP 18個 メルビン 高ステータス、後攻行動向きの遅さ 先行行動させたいなら遅い 13~19個 アイラ 重装備可能 加入期間が遅く、人によっては育っていない 14個 ダークパレスの外観の扉が開かない 空を飛んで最上階から入り、1階まで下りてスイッチを押して開ける アミュレットで行く4箇所のアイテム全部そろえたい アイテム取って旅の扉入る前にリレミト×4、進みすぎた場合はボスを倒すより全滅するほうが手っ取り早い。 クリア後 エンディングでグランエスタード城下町の井戸の石版取り損ねた、もしかしてラスボス倒しなおし? その通り 井戸の石版が崖の宝箱に入らない その石版壊れてない。3DS版では取るだけでokになりました 海底王どこ?/海底王に紹介してって言われたからグラコス5世に会ったけど進展しない グラコス5世は海底王ではない、海底王はダークパレス出現後?に「移民の町やや北」の海上の渦 参考:PS版では位置があっていれば渦出現前のコスタールクリア後から入れた サンゴの洞窟に○○いないよ? 過去と現在間違ってる可能性アリ 現在フォロッド東の聖なる湖のほこら→現在サンゴの洞窟(魔物)→現在紋章→現代天上の神殿(ルーラ登録)→過去聖なる湖のほこら周辺→過去サンゴの洞窟(クリア後幽霊)→過去祭壇 現代コスタールの神父&石版どこ? 下記の順で話を聞く 1.カジノ3Fの爺さん「富豪が石版貰っていった」 2.地下通路の富豪「防具屋主人に石版売った」 3.防具屋のカウンター内からおばさん「主人が大灯台から戻って来ないから見てきて」※カウンター越しではダメ 4.大灯台の防具屋主人「神父に譲った」 5.カジノ地下酒場の神父「そんなもの知らない(酒場出て行く)」※宿屋地下酒場ではない 6.過去魔王撃破前は教会2F寝込んでる神父?&過去魔王撃破後は教会2Fシスター? 参考:PS版は過去魔王撃破後は6から&撃破前も教会2Fシスター「神父が教会の机~」 7.セーブしてくれる人(過去魔王撃破前はシスター、過去魔王撃破後は神父)の対面から教会の机を「しらべる」コマンドで調べる 位置が分かりにくかったらレミラーマでok ちょっと質問です。強制敗北戦に勝てると、戦歴などのご褒美があるの? - 名無しさん 2013-02-25 16 57 59 ないっす。一番勝ちやすいのは多分プロビナ。 - 名無しさん 2013-02-25 18 41 26 プリビナに負けイベントあったか? - 名無しさん 2013-02-25 18 45 53 育ってると普通に耐えられるので気付きにくいけど、一応負けイベント。全滅しても金減らずに2戦目までイベント進行。 - 名無しさん 2013-03-04 11 15 08 プロビナは倒す前にイベント入るから引き分けで二戦目入る - 名無しさん 2013-03-28 00 25 25 PS版七色の入り江云々があべこべになってるな。神殿外観の隠し階段⇔短い地下通路⇔七色の入り江⇔旅の扉⇔青い神殿。寄り道とかそんなもの一切ない一本道で正面から出入りするよりもかなり道程が短いためショートカットに利用されていた。 - 名無しさん 2013-02-27 17 21 29 短い地下通路が三叉路なんですよ。旅の扉から外観に出るショートカットを逆に曲がった行き止まりが入り江です。目立たなくなったのは旅の扉の位置のせいかと。 - 名無しさん 2013-02-27 23 29 15 [モンスターがなつかない]の欄について、霜降り肉ではなくほねつき肉ではないでしょうか? - 名無しさん 2013-03-07 17 52 43 マーディラスクリア後ストーリー進まない - なななな名無し 2013-07-29 18 10 51 布ら金 - エデンを極めしもの 2013-09-17 19 51 34 プラキン3体仲間にしてボスたおせばすぐに心手に入るちなみに俺は1っ回で手に入った - エデンを極めしもの 2013-09-17 19 54 30 プラキン3体仲間にしてボスたおせばすぐに心手に入るちなみに俺は1っ回で手に入った - エデンを極めしもの 2013-09-17 19 54 30 プラキン3体仲間にしてボスたおせばすぐに心手に入るちなみに俺は1っ回で手に入った - エデンを極めしもの 2013-09-17 19 55 33 プラキンさんよろでーす - アイラ 2013-09-23 15 15 07 DL版だけど、どの冒険の書でもセーブしてもルーラ後に数歩歩いたら強制終了しやがる…もうダメ? - 名無しさん 2013-10-08 21 10 30 名前